📈Arbre de compétence
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EpicExplorers se dote d'un coté RPG, avec un grand arbre de compétence pour avancer dans le jeu avec votre team. Elle vous permet de progresser dans le jeu, gagner de la force, de la vie, de la résistance etc.. Vous pourrez par la suite vous spécialiser dans le combat.
Par défaut le touche K est utiliser pour ouvrir l'arbre de compétence, essayez
Une fois sur cette page vous retrouverez au centre 3 voies :
Voie de l'initié (Voie allant vers la magie, entre mage épée, mage élémentaire, nécromancien et healer)
Voie du Guerrier (Voie du combattant, gros dégât et attaque de front)
Voie du Voyageur (Voie de la furtivité et la distance, avec l'archer et le voleur)
Une fois une des trois voies choisi, vous devez gagner des points pour avancer dans l'arbre, vous êtes libre d'aller où vous voulez pour créer votre propre classe. Pour gagner des points vous devez combattre des mobs (attention le farm n'est pas pris en compte, style mob farm, xp farm...) et des bosses.
Votre but est de vous tracer un chemin vers une classe, tout en passant par les compétences que vous voulez acquérir (attention vous êtes limité dans votre parcours !), sur votre chemin vous trouverez plusieurs choses :
Les stats : C'est ce qui vous ajoute des stats à votre personnage (vie en plus, dégât de mage, résistance etc...)
Les aptitude passives : Vous permet d'avoir des spécialités lors de vos combat ou déplacement
Les Jonctions : Rubis ou Saphir, vous permet de se déplacer vers l'autre jonction du même nom
Les voies : Elles se situes sur le bord de l'arbre de compétence, vous ne pouvez qu'en choisir une !
Une fois une voie débloqué, vous obtiendrez la catégorie attitré afin d'obtenir des aptitudes en plus dont des aptitudes spéciales utilisable, attention, vous ne pourrez que débloquer une seul aptitude spéciale, choisissez bien. Voici les différentes catégories
La voie du mage est utilisé pour les guerriers magiques à distance, Vous ne pouvez choisir qu'une habilité signature parmi les 4 éléments principaux du mage : Glace, Foudre, Arcane et Feu.
Elle se situe à partir de la voie d'initié
Le Mage permet d'attaquer grâce a des sortilège (voir catégorie Wizards), Vous permet dans une team de combat d'attaquer le boss à longue distance tout en ajoutant des effets (ex: poison, piège de glace etc..) Le Mage à besoin principalement de dégat de sort pour augmenter ses dégat lors des incantations. Selon votre élément, vous pourrez augmenter les dégât de sort élémentaire (Feu, Glace...)
Le Berserker est un gros poids lourd enragé, il fait de gros dégâts avec une arme lourde et encaisse les dégâts tel un tank, malheureusement le Berserker joue souvent sa vie à cause de sa force.
Elle se situe dans le voie du Guerrier
Vous avez comme compétence signature la Furie, Sanguinaire et Rampage
Le Berserker dans une team permet d'aller directement au front, il est toujours devant pour subir les dégat pendant que le reste de la team attaque. Il est là pour mettre de gros dégat, attention il est aussi lent, il faut prévoir les évacuations d'urgence. Il serait bien accompagné d'un healer pour le soigner. Le Berserker joue beaucoup avec sa vie, car il est le plus efficace lorsque sa vie est basse, il faut bien gérer !
Rapide, discret, voleur, il porte bien son nom. Le voleur est parfait pour la furtivité et prendre par surprise.
Il se situe dans la voie du Voyageur
Vos compétences spéciales sont le siphon (siphonne de la vie et les buffs), l'Evasion et la Préparation
Le Voleur vous vole tout, vos dégâts, votre vie, il vous empoisonne, vous marque, vous brouille, il est là sans être là, il est invisible et vous fait des dégâts. Sa furtivité peut grandement aider la team afin de faire des dégâts à l'ennemi sans qu'il ne s'en rende compte.
Le ranger est un archer furtif, c'est un réel sniper. Il est rapide et fait de gros dégat à distance grace à son arc ou son crossbow. Il peut aussi allier Magie et Flèche, mais ce n'est pas un mage pour autant.
Ses capacités signatures sont : Le Dégagemment, Les flèches élémentaires et pluie de flèche.
Le Ranger à un oeil de lynx, gare aux voleur, il vous voie ! Il est aussi accompagné d'un animal de compagnie, qui est son compagnon le plus cher, ils ont une telle alchimie entre eux que si le Ranger vient à subir de gros dégâts, son compagnon en bonne santé lui échange ses points de vie, cet animal de compagnie est aussi doté de ses compétence lorsqu'il est proche.
Le Ranger est essentiel à une team, il met de lourds dégâts à distance, mais il faut bien le protéger, car il n'a pas beaucoup de résistance et de vie.
Le Mage épée imprègne son épée de magie et part au front en guise de support, il allie magie et dégât de melee.
Il se situe à partir de la voie d'initié
Ses capacités spéciales sont : Tisseur de sort, Impact Élémentaire et Surge élémentaire
Le Mage épée est très attaché à son arme, il infuse l'épée de sort élémentaire afin de faire plus de dégât. Mais il est aussi doué en magie. Il peut être très utile comme support au combattant lors des combats. Ne le sous estimez pas.
Le Chevalier incarne l'espoir de la cité, polyvalent il est à la fois grand attaquant et grand défenseur.
Il se situe dans la voie du Guerrier
Ses capacités spéciales sont : L'assaut sacré, l'Appel du Forgeron céleste et Consécration
Doué de son arme et de son bouclier, il sera un superbe attaquent dans une team, il vous apportera de la défense grâce à son pouvoir de guérison et son bouclier, mais aussi des dégâts grâce à son épée et sa force.
Le Prêtre est le religieux qui vous redonne vie et force, il est ici pour vous aider à surmonter les épreuves difficiles, il est un réel soutien.
Il se situe dans la voie de l'initié
Ses capacités spéciales sont : Onction d'arme, Intervention Divine et Orbe sacré
Le prêtre est un grand healer, il vous sera très utile lors des combats de boss pour vous soigner, vous protéger et vous aider dans le combat, il est indispensable dans une team.
Maître des âmes et de l'invocation, le Nécromancien est un mage noir faisant apparaitre ses sbires pour combattre à sa place pendant qu'il inflige ses dégâts.
Il se situe dans la voie de l'initié
Il n'a qu'une compétence signature : le Rituel d'invocation, mais il peut être amélioré soit par l'invocation de spectre, soit par la moisson de sang (qui est lui aussi améliorable soit par Furie, soit par Grand Dreadglare), attention à bien choisir
Le Nécromantien est un invocateur indispensable pour une team, ses minions sont là pour les aider à combattre et c'est toujours une aide supplémentaire non négligeable. Grace à sa magie noir, il sera aussi utile pour infliger des dégâts de sort puissant.
Cet Arbre se débloque en cours d'aventure, il vous sera très utile pour améliorer vos statistique et vous donner une dernière habilité spéciale.
Attention de bien choisir votre habilité spéciale, car vous n'aurez qu'un seul choix ! Parcourez par la suite comme bon vous semble l'arbre, afin de gagner en puissance.